Иммерсивный цифровой туризм
Кардаш Олег Викторович

Кардаш Олег Викторович

Руководитель центра Югорской археологии и этнографии СурГУ, Директор АНО «Институт археологии Севера», доктор наук, археолог

Тема выступления:

Опыт 3D-моделирования по результатам историко-архитектурных исследований археологических объектов Севера Западной Сибири

Транскрибация выступления спикера

Аннотация

Доклад посвящён 8-летнему опыту 3D-моделирования археологических объектов северозападной Сибири. В отличие от каменных памятников (как Херсонес), сибирские объекты — это остатки деревоземляных сооружений, которые давно истлели или сгорели. На поверхности видны только замысловатые пятна и цепочки угольков. Процесс воссоздания включает комплексные междисциплинарные исследования: историко-архитектурный анализ, инженерные работы, радиоуглеродное датирование, чертежи — и затем 4-летний натурный эксперимент (строительство реальных сооружений). Только так можно проверить достоверность реконструкции. Результаты воплощены в 3D-моделях, научно-художественных изданиях и VR-сюжетах. Автор подчёркивает: искусственный интеллект не заменит специалиста-археолога в работе со скрытым под землёй наследием. Созданные модели — основа для туристических VR-сюжетов и музейных экспозиций.

Ведущий (Дмитрий):

Передаю слово моему коллеге и партнёру, Олегу Викторовичу Кардашу. Мы уже больше года совместно продвигаем идеи, которые я озвучиваю. Олег Викторович выступит с докладом об опыте 3D-моделирования по результатам археологических исследований.

Олег Кардаш:

Здравствуйте, дорогие друзья. Презентацию видно, звук есть? Слава богу. Итак, после небольших технических заминок мы достигли результата.

Мой доклад посвящён опыту 3D-моделирования археологических объектов. Мы начали эту работу примерно 8 лет назад. Архитектурными исследованиями объектов археологического и этнокультурного наследия мы занимаемся уже четверть века, а 3D-моделирование начали осваивать в рамках изучения памятников северо-западной Сибири, в первую очередь наиболее древних.

Специфика археологии северо-западной Сибири

Большинство археологических памятников России — это то, что скрыто от глаз под поверхностью. Значит ли это, что их невозможно показывать? Мы, археологи, так не считаем. На северо-западной Сибири значительная часть памятников выражена на поверхности в виде комплексов (например, как на Соровских озёрах). Но в целом это лес, вода, равнинные слабопересечённые местности. Нет гор, нет камня. В отличие от Херсонеса, здесь никогда не было ни одного каменного сооружения. Все постройки — деревянные или деревоземляные, которые давно истлели, сгорели и превратились в неровности поверхности, поросшие лесом.

На археологическом плане такие объекты выглядят как небольшие оборонительно-жилые комплексы. Например, на одном участке их около десятка за тысячу лет. В каждом жил коллектив от 80 до 160 человек. А на поверхности это лес с довольно непонятными ямами. Хорошо, если виден ров. В миниатюре это выглядит примерно так.

Как мы реконструируем объекты

Наш опыт реконструкции основывается на материалах археологических исследований, в первую очередь историко-архитектурных.

Редкая удача — когда крепость сгорела. Это большое счастье для археолога, потому что мы получаем хоть какие-то элементы, по которым можем с относительно высокой степенью достоверности воссоздать архитектурный объём и обосновать это.

Процесс длительный:

  • историко-архитектурные исследования,
  • инженерные исследования,
  • чертёжные работы,
  • радиоуглеродный анализ,
  • построение чертежей,
  • эксперимент.

Чертёж — чудесная вещь, из него можно сделать виртуальный сюжет. Но ни одна палка из чертежа вам на голову не упадёт. Насколько он достоверен, можно проверить только на стройке.

Поэтому всё, что мы воссоздали в чертежах, мы дополнили 3D-моделями, а затем воспроизвели в натуре. Мы воспроизводили все технологические процессы: от повалки и доставки деревьев, их рубки, создания котлована до строительства. Только так можно достичь хоть какой-то достоверности.

Натурный эксперимент: 4 года строительства

На одном из первых слайдов вы видели, что такое остатки деревянных сооружений — это цепочки угольков, замысловатые пятна на песке или в грунте. Красиво на чертеже, особенно в 3D. Но определить достоверность по чертежу невозможно.

Мы построили несколько сооружений. Историко-архитектурный эксперимент продолжался 4 года. Мы строили разные сооружения, проверяя размеры и технологические догадки. Всё это строилось в надежде, что будет использовано в музейном пространстве. Сейчас, со скрипом, но это используется — людям нравится приезжать, смотреть объём, погружаться. Но приехать на Дальний Север могут не все.

Вот такая у нас получилась крепость. По результатам историко-архитектурных и экспериментальных исследований была построена 3D-модель. Но нельзя сказать, что это итоговая версия. Это процесс научного познания, который продолжается до сих пор.

Следующим этапом стало воссоздание фасадной группы крепости по материалам этнографических и археологических исследований. И этот процесс тоже не завершён. У нас с коллегами есть мысли продолжить его в виде VR-сценария для очков дополненной реальности. Из этого можно создать познавательный, развлекательный, игровой контент, который позволит всем желающим — от самых юных до студентов — погрузиться в технологический процесс строительства.

Наполнение интерьеров

Архитектура — это ещё не всё. Пространство нужно наполнять. Первый вопрос, который нам задали коллеги на международной конференции «Цифровая археология»: «Кто там жил и что там было внутри?»

У нас ушло несколько лет на то, чтобы воссоздать цифровые модели интерьеров: реконструировать сосуды, заполнить пространство жизнью. Такие живописные сюжеты теперь уже можно отдавать искусственному интеллекту, чтобы он их оживлял. Но до этого вот эти цепочки угольков и замысловатые пятна — никакой искусственный интеллект без специалиста ни во что не воспроизведёт, ни в какой виртуальный сюжет.

Заблуждение про искусственный интеллект

Часто приходится сталкиваться с заблуждением, особенно в последнее время — у многих специалистов и музейных работников — что искусственный интеллект поможет, спасёт. Не спасёт. Спасёт только специалист-эксперт, который непосредственно связан с материалом. Особенно когда мы имеем дело с массовым археологическим наследием, скрытым под землёй, когда перед нами совершенно ровная поверхность.

Результаты: книга как коммерческий продукт

Всё, что мы сделали, воплотилось в серии научных работ. Появилась книга — научнохудожественное издание, где каждый желающий может прочитать о процессе познания и изучении этой крепости. Книга сопровождается художественными образами и системой доказательств. Это коммерческий продукт, который может быть использован в туризме и экскурсиях: посмотрел экспозицию, приобрёл книгу или цифровую версию — и убедился в достоверности и объёме вложенного труда.

Другие проекты: Обдорский острог

Не обо всех археологических объектах у нас есть достоверные материалы. Есть памятники каменного века (крепость Каюково-2), но и о русских поселениях, крепостях, острогах сведений не так много.

Наша недавняя работа — реконструкция Обдорского острога. У нас были только сведения из документальных источников и недавно появившиеся материалы раскопок (остатки крепостной стены, и практически всё). Используя историко-архивные материалы и литературу, мы создали 3D-модель реальной крепости и воплотили её в сюжет.

По материалам раскопок и историко-архивных исследований мы получили объём, который может быть использован в музейном пространстве при помощи VR-очков и иммерсивных технологий. Жители Салехарда смогут погрузиться в подлинные исторические реалии середины XVIII века и увидеть, каким было крепостное сооружение.

Проект не закончен. Справа на слайде — объём Васильевской церкви, её 3D-реконструкция продолжается. Всё это рано или поздно будет использовано для создания VR-сюжета. Это основа для будущих туристических VR-сюжетов и использования в музейном пространстве.

У меня всё. Спасибо за внимание.

Вопросы и комментарии

Ведущий (Дмитрий):

От себя добавлю. Работа, которую вы показали, была представлена на конгрессе «Цитадель 1.0» в начале апреля в Санкт-Петербурге и до сих пор находится в выставочном зале Петропавловской крепости. Можно посетить и посмотреть эту работу не только на видеоэкране, но и в очках. По Обдорскому острогу можно походить в виртуальном пространстве уже сейчас в Санкт-Петербурге. Милости просим.