
Автор и идеолог проекта Tourverse / Сооснователь 5sensAR
Иммерсивные технологии в туризме как локомотив развития отрасли
E-mail: trusoff2004@mail.ru
Рынок иммерсивных технологий (VR, AR) в туризме растёт на 30% в год. Главные драйверы — виртуальная и дополненная реальность, которые из игровой индустрии перешли в образование, медицину и туризм. Четыре парадигмы: доступность, сохранение наследия, вовлечение и монетизация. Ключевые технологии — 3D-сканирование, аудиовизуальные решения и ИИ как инструмент. Основные идеи для развития: единая база 3D-копий, сувениры 2.0 (3D-печать), краудсорсинг, цифровая аренда экспонатов между музеями и инклюзивность. Барьеры (стоимость, фрагментация, интернет) преодолимы, главное — желание музеев.
Начнём нашу презентацию с обзора отрасли. Всегда хочется поговорить не сразу о коммерции, но всё же. Единственные цифры, которые удалось найти, — это данные о рынке. Рынок отражает спрос и потребности людей.
Мы подобрали статистику. Она взята не из российской (у нас такой нет), а по Северной Америке — там рынок наиболее открыт и проводится больше всего исследований. Тем не менее тренды понятны. Я много путешествую, общаюсь с коллегами из разных стран и по своим наблюдениям могу сказать: Россия — одна из самых развитых стран с точки зрения цифровизации. Поэтому эти цифры, возможно, не в абсолютных величинах, но в относительных, показывают тренды рынка в том иммерсивном направлении, о котором мы сегодня говорим.
Мы рассмотрели несколько сегментов: VR в туризме, дополненную реальность в туризме. Также отдельно — виртуальный туризм. Это не VR, привязанный к конкретной локации (когда мы приезжаем и смотрим), а возможность, не выходя из дома, посетить музей. То есть полноценный туризм без перемещения. Ещё один подраздел — иммерсивные сценарии, привязанные к местности. Это часть AR, где показ сильно привязан к точке на местности. Мы просто показали эти цифры, выделенные из общей статистики.
Городские приложения цифрового наследия — это история, связанная с местными правительствами и органами управления, которые поддерживают инициативы по цифровому наследию в своих регионах и создают такие приложения. Также мы сегодня затронем тему полноценных цифровых миров, вселенных в туризме. Понимаю, что многим участникам это может быть не очень близко, но это огромная отрасль, как и игровая индустрия. Существуют метавселенные, где люди, особенно молодые поколения, проводят много времени. Туризм и музейная сфера занимают там заметную часть.
Теперь к цифрам. Среднегодовой рост по всем направлениям — около 30% в ближайшие пять лет. То есть каждый год рынок будет расти на треть.
Главные локомотивы — виртуальная и дополненная реальность. Изначально VR задумывался в первую очередь для игр, очки создавались для гейм-индустрии, но пошло не так, как ожидалось. Очки нашли применение в других отраслях: в образовании (школьном, академическом, профессиональном), в телемедицине и в туризме. Причём не только у нас. Мы с Евгением путешествовали в Китай — там настоящий бум этой истории.
Всё, о чём мы говорим, — это тренд. Мировой и российский. На прошлой конференции уже говорили: с 2024 года в обновлённую государственную программу по туризму включили виртуальную и дополненную реальность. То есть тренд поддержан на государственном уровне.
Почему это востребовано? Во всех странах реализуются программы поддержки внутреннего туризма — он стимулирует другие отрасли экономики. И технологии виртуальной реальности являются одним из локомотивов технологического развития. Путешественники всё чаще ищут не классические экскурсии, а новые впечатления. Многие из нас ищут именно впечатления, и технологии помогают насыщать поездки новыми эмоциями. Это становится трендом.
Креативные индустрии. Есть федеральный закон на эту тему, туризм к ним относится. Туризм, ремесленничество — часть креативных индустрий, и государство активно вкладывается в их развитие. Иммерсивный туризм также относится к этой сфере.
Итак, четыре парадигмы иммерсивных технологий. Я заметил, что число 4 — какое-то магическое, оно получилось практически во всех моих докладах.
О каких технологиях идёт речь? Дополненная, виртуальная и смешанная реальность. Реверсинжиниринг (3D-сканирование) и 3D-печать — получение реплик из базы 3D-объектов. Аудиотехнологии и аудиовизуальные технологии. И отдельно — искусственный интеллект. Мы не выделяем его отдельным докладом, потому что это скорее инструмент. Но эти инструменты используются везде, в том числе у нас. ИИ есть «под капотом» почти каждого из перечисленных пунктов.
Барьеры. Их много, но все преодолимы.
Спасибо за внимание. Надеюсь, я дал старт следующим докладам. Переходим к практическим рассказам. Евгений, тебе слово.
Дмитрий, спасибо за содержательный доклад. Вы много путешествуете, общаетесь с музеями и учреждениями культуры. Как вы оцениваете готовность региональных музеев и туристических объектов к внедрению иммерсивных технологий — с точки зрения инфраструктуры и обеспеченности оборудованием? Какой базовый минимум нужен, чтобы музеи сегодня могли использовать такие технологии?
Вопрос большой, буду отвечать долго. Первая часть: исходя из опыта, региональные музеи обращаются с таким запросом гораздо чаще, чем столичные — просто по количеству. Иммерсивные технологии — это недорого. Всё зависит от масштаба проекта. Чем масштабнее проект, тем он дороже, но можно сделать и более простые, менее масштабные решения, которые уже будут интересны музеям. Мы сами так делали. Что касается инфраструктуры: все музеи, с которыми я сталкивался, не требуют ничего особенного. Проблема дорогого оборудования была и остаётся, но с каждым годом эти технологии становятся дешевле. Всё вполне доступно. Главное — желание.