Иммерсивный цифровой туризм
Ольга Кай

Ольга Кай

Продюсер метаверс-проектов, Incolo Gallery (метавёрсошная)

Тема выступления:

Исторические архивы в 3D: глобальный опыт

Контакты для связи:

Контакт в Телеграм: https://t.me/Elly404

Транскрибация выступления спикера

Аннотация

Доклад посвящён преимуществам 3D-оцифровки культурно-исторических объектов по сравнению с фото и видео. 3D-модели позволяют рассмотреть объект с любого ракурса, в любом масштабе, использовать их в образовании, искусстве, играх, 3Dпечати и для реконструкции утраченных объектов (пример Нотр-Дама). Приведены примеры проектов разного масштаба и финансирования: Inloco Gallery (оцифровка уличных арт-объектов в пустыне Млейха с помощью смартфонов и размещение в метавселенных); Танит Эксар (волонтёрское сканирование артефактов в Тунисе на смартфоны, 61 модель на Sketchfab); IMPULSE (европейский проект, 100 человек, разработка экосистемы для хранения и использования 3D-архивов, включая правовые аспекты и стандарты); виртуальный музей ЮНЕСКО утраченных культурных объектов (с использованием ИИ для воссоздания); Global Digital Heritage (частный фонд, 18 стран, более 11 тысяч высокоточных 3D-моделей, бесплатно на Sketchfab). Технологии: фотограмметрия, Gaussian Splatting, ИИ для воссоздания по фото. Платформы: Sketchfab, Arrival Space, BigCity. Автор ведёт telegram-канал «Metaverse».

Ведущий (Евгений Надобников):

Мы двигаемся дальше. У нас финальное выступление. Доклад будет посвящён работе с архивами и цифровыми историческими материалами. Представляю Ольгу Кай, продюсера Metaverse-проекта компании Inloco Gallery. Ольга, вы с нами?

Ольга Кай:

Да, здравствуйте. Inloco Gallery — российско-дубайский проект. Сегодня я хотела рассказать о том, почему и зачем нужно сохранять культурно-исторические объекты именно в 3D, а не в фото или видео, и какой глобальный опыт существует. Я собрала проекты разного масштаба, разных моделей финансирования и разных стран, чтобы дать общий ландшафт и вдохновить на повторение этого процесса — потому что не обязательно нужно много денег, чтобы сохранять объекты в 3D и делиться ими.

Преимущества 3D-оцифровки

Мы знаем много архивов из фотографий, видео и описаний, но когда у вас 3D-объект (особенно высокополигональный), вы видите гораздо больше особенностей: можно покрутить, посмотреть с трёх сторон, как объёмную модель. Такие модели могут переиспользоваться в образовании, искусстве, играх и 3D-печати. Энтузиастов много, но у них часто нет доступа к институциональным архивам, мало денег. 3D-формат поможет им легко использовать объекты в своих проектах. Это основа для интерактивных, иммерсивных форматов, что важно для образования и молодой аудитории. Также полезно для реконструкции утраченных объектов (самый яркий пример — Нотр-Дам, отсканированный с помощью LIDAR до пожара). Позволяет изучать объект с любого ракурса и в любом масштабе, помогая исследователям.

Примеры проектов

  1. Inloco Gallery

Мы использовали фотограмметрию на непрофессиональном оборудовании — просто смартфоны. Переосмыслили архив в интерактивном формате, загрузив в метавселенные, добавив геймификацию и художественное осмысление. Пример: пустыня Млейха, где группа стрит-артистов создала объекты в сложных условиях (ветер, песок, скорпионы). Оцифровка помогла их сохранить с высокой степенью точности.

  1. Танит Эксар (Tunisia)

Девушка-инженер из Туниса, живущая в США, болела за родную страну: 9 объектов ЮНЕСКО в запустении, правительство не уделяет внимания. Она начала сама ходить с телефоном, сканировать обломки и развалины, позвала волонтёров. Откликнулось много людей; уже отсканирована 61 модель без денег — все на свои телефоны. Инженеры помогли оптимизировать модели и загрузить на Sketchfab для свободного скачивания. Проект привлекает внимание к наследию Туниса, помогает его сохранять и преодолевать культурный разрыв (местные не понимали ценности того, что их окружает). Танит приглашают на конференции, проект получил награды.

  1. IMPULSE (Польша, спонсируется Евросоюзом)

В проекте работают 100 человек. Комплексная задача: Европа накопила огромное количество архивов в разных форматах, но нет единого стандарта и экосистемы. Направления работы: сторителлинг и привлечение внимания; иммерсивные технологии и XR; разработка стандартов хранения 3D-моделей (сейчас 6–7 форматов, бардак); правовые аспекты (авторские права, лицензирование, отчисления); распространение и коммуникация с институциями и массовой аудиторией.

  1. UNESCO — Виртуальный музей утраченных культурных объектов

Сайт в виде виртуального музея (архитектурное строение), доступен с любого устройства (от VR до смартфона). С помощью ИИ воссозданы утраченные объекты. Проект посвящён борьбе с расхищением культурных ценностей и черным рынком. Известный архитектор Фрэнсис Керэ создал виртуальное здание в форме баобаба.

  1. Global Digital Heritage (США, частный фонд)

Начался с человека, у которого было много денег и болела душа за недоступность исторических ценностей. Сейчас проект охватывает 18 стран, оцифровано более 11 тысяч моделей. Используется профессиональное оборудование (лидары, студии). Высокополигональные модели с высокой точностью. Главное — все модели бесплатно загружаются на Sketchfab, любой может скачать и использовать. Особенно активны в Африке (большая проблема с сохранением объектов).

Технологии и платформы для самостоятельной работы

  • Фотограмметрия(относительно старая технология).
  • Gaussian Splatting (современная, позволяет сканировать целые города с высокой степенью реализма).
  • ИИ для воссоздания 3D-моделей по одной фотографии.

Платформы для распространения:

  • Sketchfab (исторически сложилось, все туда загружают).
  • Arrival Space (лучше всего для работы с Gaussian Splatting).
  • Metaverse (для интерактивных проектов и привлечения аудитории).
  • Из российских — BigCity.

Я пишу об этом больше в своём telegram-канале «Metaverse» — подписывайтесь, буду рада поделиться материалами. Спасибо.

Вопросы и комментарии

Ведущий:

Ольга, спасибо большое за доклад. Уважаемые участники, задавайте вопросы. … Кстати, был очень хороший проект, связанный с Петербургским музеем — точнее, с Центром Сергея Курехина. Я ходил туда несколько раз. Они собирали по 50 человек на экскурсии, куратор водил по живому музею, были отличные отклики, статьи в СМИ, писали в Telegram. С двух точек зрения был классный проект: показать коллекцию, реализовать интерактив, невозможный в реальной среде, показать наследие Курехина. И с другой стороны — показать музей, который ещё не открылся; благодаря виртуальным экскурсиям люди знали, что он откроется, и пришли на открытие. Создавался такой нагнетающий ажиотаж, прогрев.

Ольга Кай:

Да-да-да, прогрев, это большая доля успеха любого мероприятия.

Ведущий:

Ольга, спасибо вам большое ещё раз, было интересно послушать.