Иммерсивный цифровой туризм
Алексеев Виктор Сергеевич

Алексеев Виктор Сергеевич

Директор, Развлекательный центр Zaga-Game

Тема выступления:

Создание просветительского VR-тура по Псково-Печерскому монастырю в рамках гранта Президентского фонда культурных инициатив: от идеи до внедрения в школах

Контакты для связи:

E-mail: daniilviktor@mail.ru

Телефон: +79118916392

Группа ВКонтакте: https://vk.com/club231518355

Сайт: https://pskov.zaga-game.ru

Транскрибация выступления спикера

Аннотация

Доклад посвящён проекту VR-экскурсии по Псково-Печерскому монастырю — одному из самых древних и значимых монастырей России, единственному, который не закрывался даже в советское время. Проект реализуется при поддержке гранта Президентского фонда культурных инициатив (2026 год). Целевая аудитория — школьники 10–17 лет. Проблема: снижение интереса к православию и рост числа неверующих (по официальным исследованиям). Школьники не знают исторической значимости монастыря, включая уникальный некрополь (пещеры с захоронениями более 500 лет, предположительно свыше 30 тысяч человек). Решение — иммерсивная экскурсия с использованием VRшлемов. Особенность: экскурсию ведёт не наёмный диктор, а реальный монах отец Марк, живущий в монастыре, что создаёт подлинную атмосферу. Технические детали: съёмка статичных панорам на Nikon Z9 (максимальная детализация), динамических сцен на Insta360 X5, планируются съёмки с квадрокоптера (согласование с погранслужбой). Проект включает тестирование до и после (квиз), цель — повышение знаний о монастыре на 50%. Для VR-клубов проект открывает возможности: заход в школы под социальным поводом, привлечение родителей (которые не хотят «стрелялок»), заполнение будних дней, реклама клуба через 30-секундный ролик перед экскурсией.

Ведущий (Александр Никитин):

Виктор Сергеевич, пожалуйста, вы на связи.

Виктор Алексеев:

Да, доброго дня. Меня слышно хорошо? Я, к великому сожалению, подготовил три рабочих места, но единственное, где не было видео, меня и застало. Прошу извинить. Меня зовут Виктор Сергеевич Алексеев. Я представляю компанию из славного города Пскова, команду, которая три с половиной года занимается технологиями виртуальной реальности в рамках собственной VR-площадки (франшиза Zaga Game, как у предыдущего спикера). В рамках развития площадки придумываем различные варианты коммуникации со школами, НКО, детьми и родителями.

Проект «Святая обитель — крепость»

Мы выиграли грант Президентского фонда культурных инициатив (2026 год). Суть проекта — создать VR-экскурсию по Псково-Печерскому монастырю, одному из самых древних и значимых монастырей России. Целевая аудитория — школьники 10–17 лет. Продукт ещё в работе, завершение — конец мая.

Зачем это нужно?

Мы провели изыскания и выяснили: за последнее время отмечается тенденция к снижению интереса к православию в России, хотя государственный тренд должен быть обратным. С 2017 по 2021 год в два раза увеличилось количество неверующих (официальные исследования). Эту проблему мы пытаемся закрыть.

Мы пообщались со школьниками. Для большинства из них Псково-Печерский монастырь — это просто «какой-то монастырь, какая-то крепость». Но на самом деле это уникальное место — единственный монастырь в России, который никогда не закрывался, даже в советское время, во времена гонений. Там находится некрополь — пещеры, где покоятся монахи, защитники крепости, миряне. Захоронениям более 500 лет. По приблизительным подсчётам, там захоронено более 30 тысяч человек. Точной статистики никто не вёл, монахи не считают возможным.

Дети теряют связь с историей. Мы пытаемся закрыть эту задачу.

Наш ответ: VR-экскурсия с отцом Марком

Мы поняли, что нужно соединить современные технологии с историей и провести это максимально интересно. Самое главное — голос. В нашей экскурсии экскурсию ведёт не наёмный диктор, а реальный монах отец Марк. Он живёт в монастыре, служит в храмах, каждый день проходит мимо этих пещер. Его голос, его отношение к месту невозможно подделать. Это создаёт подлинную атмосферу присутствия, доносит теплоту и значимость этих стен.

Техническая часть

Для съёмок используем:

  • Nikon Z9 — для статичных панорамных сцен с высоким разрешением, чтобы выделить детали: трещины в плитах, буквы на надгробиях, лики на иконах.
  • Insta360 X5 — для динамических сцен (например, «Кровавый путь»), съёмка с движением.

Планируются съёмки с квадрокоптера (видео 360 с высоты птичьего полёта). Но ведутся сложные согласования с пограничными службами — монастырь находится в пешей доступности от границы. Вопрос решается.

Задачи проекта (по гранту)

  • Школьные аудитории, которые мы должны пройти: около 150 участников, прошедших квизы (интеллектуальные викторины).
  • 250 человек — участники квизов, 300 человек — участники творческого конкурса.
  • Тестирование до и после: отец Марк в рамках VR-экскурсии рассказывает много исторической информации, которую мы упакуем в квиз. Ожидаемый результат: 50% эффективности — дети должны стать более образованными после прохождения.

Зачем это VR-клубу?

  1. Вход в школы. Коммерческим клубам сложно зайти в школы. Под социальным поводом (историческая VR-экскурсия) это сделать гораздо проще. Мы можем рассказывать о себе в школах.
  2. Новая аудитория. Родители, которые не видят в VR-клубе ничего хорошего (стрелялки), охотно приведут детей на познавательную экскурсию по историческому месту. Расширение клиентской базы.
  3. Социальная значимость. Работа с интернатами, детьми с инвалидностью — это не только деньги, но и репутация. Возможность участвовать в грантах, получать субсидии, быть на хорошем счету у администрации.
  4. Заполнение будних дней. Понедельник-четверг, утренние часы — мало посетителей. У каждой школы, НКО, интерната есть бюджет на дополнительное образование. Можно предложить им историческую экскурсию и закрыть эту нишу.
  5. Реклама клуба. Каждый VR-клуб может снять свой 30-секундный VR-ролик о себе и вставить его перед экскурсией. Фактически — доступ клубу к большой детской аудитории.

Что дальше?

В Псковской области — 724 монастыря и храма. Есть куда развиваться: гранты, региональные субсидии, Министерство просвещения. Модель «VR для просвещения» востребована и финансируется. Опыт можно передать коллегам из VR-сообщества (сотни клубов по России). Проект завершается в сентябре, дальше будем думать, как его масштабировать.

Мы получаем удовольствие от того, что делаем. Жалко, что не могу вам сейчас надеть шлем — посмотрел бы на ваши эмоции, когда вы пройдете «Кровавый путь» с голосом отца Марка.

Спасибо.

Вопросы и комментарии

Ведущий:

Спасибо, Виктор. Рассказ очень интересный, безумно здорово проникнуться опытом. Коллеги, задавайте вопросы в чат. Я спрошу: что на вашем пути было самым сложным в рамках этого проекта?

Виктор Алексеев:

Договориться. С епархией, с монастырём. Согласовать съёмки, согласовать то, о чём мы будем рассказывать. Это было самое долгое. После того как обо всём договорились и получили «зелёный свет» от отца Лазаря, дальше было просто. Но согласование проекта растянулось по времени больше всего. Ещё сложности с квадрокоптером — нет разрешения на полёты (приграничная территория). Нам нужно всего час полетать, но пока разрешений нет.

Ведущий:

А есть идеи, как сделать ещё круче? Можно попробовать отснять 3D-картину всего монастыря с квадрокоптеров — прямо как игровой мир с возможностью перемещения.

Виктор Алексеев:

Есть такая технологическая возможность. Было бы здорово. Но пока это хотелки.

Ведущий:

Многие мои знакомые в Новосибирске, на юге очень ценят этот храм и хотели бы его посетить. В формате VR это было бы востребовано среди верующих, религиозных людей. Отменный опыт.

Виктор Алексеев:

Наша задача — не рассказать абсолютно всё. Приоткрыть, сохранить тайну, чтобы заинтересовать людей приехать вживую. Несмотря на иммерсивность, в реальности там всё равно лучше.

Ведущий:

Да, монастырь правда такой — трудно передать ощущение могущества, древности, умиротворения и спокойствия. Спасибо большое.